Sebagai bentuk hiburan, permainan video diatur untuk menyalip film dan musik yang digabungkan sebagai hiburan favorit dunia. Hari ini semua orang adalah seorang gamer. Apakah mereka hanya memainkan game mobile yang aneh atau menghabiskan ratusan jam dalam pengalaman gaming hardcore AAA.

Judul video game yang mendapat publisitas terbanyak dibuat oleh tim yang memiliki puluhan atau bahkan ratusan anggota khusus. Ini dapat berupa seniman grafis, programmer, penulis, desainer, dan lainnya. Jadi sepertinya hanya orang-orang dengan anggaran tak berujung dan kumpulan bakat yang harus repot melangkah ke dunia pengembangan game.

Segalanya tidak bisa jauh dari kebenaran. Bukan hanya ini waktu terbaik dalam sejarah untuk pembuat game kecil dan independen. Ini juga yang termudah yang pernah ada untuk mewujudkan visi video game Anda.

Pada hari-hari awal pengembangan video game, Anda cukup banyak harus kode terhadap logam. Coder menggunakan bahasa rakitan, kemudian beralih ke bahasa tingkat tinggi seperti C. Anda perlu mengetahui perangkat keras secara intim, untuk memeras setiap ons kinerja terakhir darinya.

Hari-hari ini Anda dapat membeli mesin game dari rak dan ada banyak alat pembuatan game yang dapat digunakan oleh pengembang non-profesional, non-teknis yang bercita-cita tinggi untuk mewujudkan visinya.

Enam paket yang disorot di sini bertujuan untuk menghilangkan rasa sakit karena pengembangan game baik dari segi biaya maupun keterampilan teknis. Beberapa bahkan telah digunakan untuk membuat hit sukses besar, menghasilkan gaji pengembang yang mengubah hidup mereka. Jadi baca terus dan mungkin Anda akan menemukan alat yang akhirnya akan membawa game yang selalu Anda inginkan menjadi kenyataan.

Stencyl

Stencyl adalah alat pembuatan game berbasis langganan yang memungkinkan Anda membuat game 2D dengan mudah untuk berbagai platform. Setelah game Anda siap, Anda dapat menerbitkannya sebagai aplikasi untuk Android dan iOS, tetapi semua platform desktop dan browser juga didukung.

Jika Anda menyukai game mobile, ada kemungkinan Anda benar-benar memainkan sesuatu yang dibuat dengan Stencyl. Lebih dari beberapa game yang dibuat dengan alat ini telah memecahkan 10 besar di berbagai toko aplikasi. Wrassling adalah salah satu judul yang sangat menyenangkan dan mendapat banyak tekanan saat dirilis.

Stencyl bangga dengan fakta bahwa penulis tidak perlu bertengkar dengan kode apa pun. Setidaknya tidak dalam bentuk mentah. Ketika datang ke logika permainan, mereka telah dengan cerdas memilih untuk menggunakan sistem potongan puzzle di mana Anda menjepret argumen logis yang berbeda bersama-sama dan kemudian mengisi variabel. Jadi dalam kenyataannya ada sedikit "coding", tapi tidak lebih sulit daripada membangun dengan LEGO adalah kita jujur.

RPG Maker (Berbagai Versi)

JRPG masih mewakili genre yang berkembang dan sekarang Anda dapat dengan mudah membuat game sendiri di tengah gim Final Fantasy klasik dengan RPG Maker. Ada beberapa versi RPG Maker yang keluar secara bersamaan, didukung secara paralel oleh pengembang.

Merupakan ide bagus untuk memeriksa versi alat yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda, karena mereka memiliki beberapa fitur eksklusif untuk versi tertentu. Misalnya, walaupun tergoda untuk memilih RPG Maker XP, karena ini adalah yang termurah. Namun, Anda tidak dapat melakukan hal-hal seperti memiliki potret karakter di sebelah gelembung ucapan. Di sisi lain, XP masih memiliki pengikut yang kuat karena preferensi beberapa untuk sistem peta itu.

Apa pun versi RPG Maker yang Anda gunakan, mereka adalah standar de facto dalam alat pembuatan gim bergaya JRPG dan Anda dapat menjual gim terakhir Anda dengan lisensi yang disediakan. Jika Anda ingin membuat gaya permainan khusus ini (atau sesuatu yang serupa dengan hanya sedikit modifikasi), Anda harus membuat RPG Maker sebagai perhentian pertama pada rencana perjalanan Anda.

RPG Maker selalu menjadi pembuat game Windows, tetapi sekarang memungkinkan untuk mempublikasikan ke platform lain, seperti Android, meskipun dengan sedikit minyak siku agar semuanya bekerja.

Beberapa game paling sukses yang dibuat menggunakan pembuat RPG termasuk To The Moon dan Skyborn. Game yang dengan mudah akan menjadi hit kritis di masa kejayaan JRPG klasik.

Benang 2.0

Twine mendorong batas apa yang harus dihitung sebagai alat pembuatan gim, tetapi masih nyaman di sisi kanan garis pemisah. Ini awalnya punted sebagai alat untuk membangun pengalaman tipe petualangan yang Anda pilih sendiri. Twine adalah alat Open Source yang pada dasarnya memungkinkan Anda membangun jaringan simpul cerita yang sangat besar dan kemudian menerbitkannya sebagai aplikasi HTML yang berfungsi.

Apa yang mengangkat Twine dari menjadi alat naratif interaktif menjadi sesuatu yang benar-benar dapat membuat game adalah kemampuan scriptingnya. Ini memungkinkan Anda melakukan hal-hal seperti menambah statistik karakter dan memiliki acara acak. Ini memungkinkan orang untuk membuat crawler dungeon sederhana dan menambahkan gameplay ke cerita mereka.

Twine 2.0 tentu saja merupakan salah satu alat yang paling mendasar dalam daftar ini, tetapi di tangan kanan dapat digunakan untuk beberapa hasil yang sangat kuat. Cukup menarik, pencipta Black Mirror Bandersnatch menggunakan Twine sebagai alat produksi, untuk melacak semua thread plot.

Studio Pembuat Game 2

Game Maker Studio 2 adalah yang terbaru dari serangkaian paket pembuat game yang sangat panjang hingga 1999 ketika dikenal sebagai Animo. Ini adalah alat yang bertujuan untuk membuat game 2D dan dilengkapi dengan semua yang Anda butuhkan untuk membuat game dalam gaya 2D. Beberapa hal 3D mungkin dilakukan, tetapi bergerak keluar dari lingkungan yang umumnya sederhana dan intuitif dari sistem pembuatan 2D.

Game Maker Studio memungkinkan Anda menghidupkan objek 2D Anda, menggambar primitif 2D asli dan mencapai tampilan yang Anda inginkan. Ini memiliki banyak alat intuitif untuk tingkat desain, acara skrip dan mekanik dan banyak lagi.

Ada banyak game yang sukses secara komersial dibuat dengan bantuan Game Maker Studio, tetapi judul yang paling terkenal adalah tanpa diragukan Undertale. Gim yang telah mencapai status kultus, menjual ratusan ribu salinan. Lumayan untuk judul indie yang dibuat dengan alat pembuat seperti Game Maker Studio!

Produk ini juga memiliki beberapa dukungan platform terbaik di luar sana. Anda dapat mempublikasikan ke Windows, macOs, Ubuntu, HTML5, Android, iOS, PS4, Xbox One dan sekarang bahkan Switch.

Game Maker Studio tidak gratis, tetapi ada "Creator Edition" yang terjangkau, yang membatasi pengguna untuk menerbitkan pada Windows dan Macintosh. Anda selalu dapat meningkatkan ke lisensi "Desktop" untuk memperluas tempat game Anda tersedia untuk dibeli.

ClickTeam Fusion 2.5

Dibuat oleh pengembang Perancis Clickteam, Fusion 2.5 adalah opsi yang menarik bagi orang yang ingin membuat game 2D, tetapi tidak ingin menghabiskan waktu bertahun-tahun mempelajari cara membuat kode. Clicktean mengklaim bahwa bahasa pengkodean khusus Fusion 2.5 menggunakan bahasa pengkodean yang dipesan lebih dahulu begitu sederhana sehingga rata-rata pengguna dapat mempelajarinya dalam waktu kurang dari satu jam.

Ada banyak sekali game indie yang sukses secara komersial yang dibuat dengan Fusion 2.5, tetapi yang paling terkenal mungkin Five Nights at Freddy's. Pengembang menggunakan Fusion 2.5 untuk membuat game, bersama dengan 3ds Max untuk pre-render grafis 3D. Ini hanya untuk menunjukkan apa yang dapat Anda lakukan jika Anda kreatif!

Bangun 3

Construct 3 adalah versi terbaru dari alat pengembangan game berbasis langganan yang sangat populer. Seperti Stencyl, Anda membayar biaya bulanan (atau tahunan) untuk memiliki akses ke lingkungan pengembangan. Setiap permainan yang Anda buat adalah milik Anda dan Anda bebas untuk menjualnya demi keuntungan.

Construct 3 masih cukup baru, tetapi ada beberapa game terkenal yang dibuat dengan Construct 2. The Next Penelope telah melakukan cukup baik untuk dirinya sendiri dan bahkan mendapat Switch Port baru-baru ini, meskipun ini membutuhkan upaya serius dan terjemahan ke C ++.

Construct dapat mengekspor ke JavaScript, HTML5 dan beberapa standar PC dan web lainnya yang kompatibel, jadi tidak boleh ada kekurangan audiens untuk judul Anda. Ada juga dukungan Android dan iOS asli! Sistem scripting visual mungkin adalah titik penjualan terbesar Construct dan disebut-sebut sebagai pandangan intuitif yang khusus pada desain logika game. Harganya juga cukup masuk akal, terutama jika Anda mempertimbangkan seberapa kaya game indie hit bisa membuat Anda!

Membuat Blockbuster Anda Sendiri

Dunia game penuh dengan kisah-kisah pengembang indie kecil yang menjadi besar dengan satu game yang tidak dapat ditiadakan oleh siapa pun. Sebuah permainan tidak baik karena seseorang memompa jutaan dolar ke dalamnya. Game yang bagus semuanya berbagi campuran tertentu dari desain game yang inovatif, semir dan mekanisme sentral yang menarik.

Meskipun selalu merupakan ide yang bagus untuk memperoleh beberapa pengkodean inti dan keterampilan teknis, alat pembuat game intuitif ini berarti Anda tidak perlu menjadi penarik semua perdagangan untuk membuat game yang selalu ingin Anda buat. Yang diperlukan hanyalah dedikasi dan ide yang bagus. Jadi tunggu apa lagi?