Kami akan memecahkan pertanyaan tersulit untuk mencapai generasi video game ini. Apakah pengontrol vs mouse dan keyboard lebih baik untuk bermain game? Dengan lebih banyak game seperti Call of Duty dan Fortnite yang mendukung permainan lintas platform, kami akhirnya memasuki era lobi platform campuran, jadi pertanyaan ini tidak pernah lebih penting.

Gaming PC tidak diragukan lagi lebih baik untuk frame rate, grafik, dan pengalaman keseluruhan. Banyak kompetisi e-sport, seperti liga Apex Legends $ 3 juta yang baru, juga hanya untuk PC. Masalahnya adalah, meninggalkan konsol berarti membuat keputusan yang sulit antara mencoba menguasai mouse dan keyboard, atau menggunakan tongkat pada pengontrol, yang dapat membatasi potensi Anda sebagai pemain.

Jelas, tidak ada yang mengalahkan pengontrol ketika harus duduk di sofa untuk bersantai, tetapi bagaimana dengan permainan kompetitif? Mari kita memecahnya sesederhana mungkin. Untuk melakukan ini, kita akan mendefinisikan perbedaan dengan memeriksa gaya bermain pemain pro untuk mengarahkan dan memasukkan tombol pada mouse / keyboard dan pengontrol.

Keyboard & Mouse Lebih Baik, Tetapi Lebih Sulit Dikuasai

Pertama mari kita mulai dengan input - controller biasanya memiliki sekitar 20 input yang berbeda. Sementara itu, keyboard memiliki 80-100 input. Tetapi bagian yang penting adalah ergonomi.

Ergonomi pengontrol membuatnya sulit untuk menekan banyak tombol yang berbeda secara bersamaan atau secara berurutan. Ini berarti bahwa Anda mungkin bisa mendapatkan dasar-dasarnya di sebagian besar permainan, tetapi melakukan gerakan yang lebih kompleks tidak akan semudah itu.

Mari kita lihat bagaimana menggunakan keyboard di game-game top (Fortnite dan Apex Legends) akan memungkinkan Anda untuk tampil di level yang lebih tinggi.

Fortnite

Di Fortnite, membangun adalah segalanya, jadi bisa mengikat kunci atau tombol Anda untuk membantu membangun lebih cepat sangat penting. Tentu saja, Anda bisa menjadi pembangun yang baik pada konsol, tetapi menekan semua tombol yang berbeda ini jauh lebih mudah pada keyboard.

Mari kita lihat bagaimana beberapa pemain populer mengatur kontrol build mereka di setiap platform untuk memahami keybinds mereka.

Nickmercs - Pemain Kontroler (FaZe)

Nickmercs telah mengatur keybind-nya sehingga ia dapat menempatkan keempat bagian bangunan dengan bumper. Tetapi perhatikan tombol editnya. Ada di segitiga, yang berarti dia harus mengangkat ibu jarinya dari tongkat kanan untuk mengedit. Dia kehilangan kemampuan membidik saat melakukan ini.

Contoh kecil ini adalah salah satu dari banyak contoh yang menunjukkan kelemahan bermain di controller. Sebagai perbandingan, Anda dapat melihat bagaimana bermain di keyboard benar-benar berbeda di bawah ini.

Ninja - Keyboard / Mouse Player

Sebelum kita melihat keybinds-nya, perlu dicatat bahwa tidak masalah tombol Ninja apa yang ditekan. Dia tidak akan pernah kehilangan kendali atas tujuannya. Ninja memiliki satu tangan yang didedikasikan untuk mouse gaming-nya untuk membidik, dan satu tangan didedikasikan untuk semua kontrol lain pada keyboard.

Tetapi untuk membuat perbandingan yang bagus - tombol edit Ninja adalah F. Jika dia menekan itu, dia masih dapat memiliki kontrol penuh atas pergerakannya. Jari telunjuknya dapat digunakan untuk menekan tombol F, sementara jari-jari yang tersisa bebas untuk gerakan, berjongkok dan memilih build-nya.

Puncak Legenda

Di permukaan, Apex Legends jauh lebih sederhana dalam hal input tombol yang diperlukan. Namun, gameplay tingkat tinggi Apex Legends adalah semua tentang menguasai gerakan. Jadi mari kita menganalisis sesuatu yang sederhana seperti memberondong dan berulang kali menekan tombol jongkok, yang dapat berguna untuk menghindari peluru.

Daltoosh - Pengendali Player (SoaR)

Daltoosh menggunakan Jumper Tombol, yang berarti berjongkok, ia harus mengklik di jempol kanan. Ini adalah cap jempol yang sama untuk membidik. Mengklik thumbstick sambil berusaha membidiknya bukanlah tugas yang mudah.

Viss - Keyboard / Mouse Player (TSM)

Viss memiliki kontrol yang sangat mirip dengan pengaturan keyboard standar, dengan jongkok diatur ke Ctrl. Dengan pengaturan ini, Viss dapat dengan mudah bergerak ke kiri dan kanan dengan tombol A dan D sementara berulang kali mengetuk kontrol. Viss dapat mempertahankan gerakan dengan mudah, dan yang terpenting, lengan kanannya masih bebas untuk membidik tanpa kehilangan kendali.

Input Tombol - Keyboard Menang

Tanpa ragu, bermain di mouse dan keyboard membuka lebih banyak kebebasan untuk mengendalikan diri di semua game, jadi tidak diragukan lagi bahwa pemain keyboard dan mouse memiliki keunggulan yang berbeda. Tapi bagaimana dengan membidik? Mari kita selidiki lebih lanjut.

Kontroler Vs Mouse dan Keyboard Untuk Bertujuan

Pertanyaan selanjutnya ini adalah sesuatu yang menyebabkan banyak kontroversi, tetapi jawabannya cukup sederhana. Apakah controller atau mouse lebih baik untuk membidik?

Kontroler menggunakan thumbstick yang dikendalikan oleh ibu jari, yang memungkinkan Anda mendorong tujuan Anda ke segala arah sepanjang 360 derajat. Saat tujuan Anda bergerak ke arah target, Anda harus melakukan dorongan halus yang lebih kecil untuk mendekati target.

Coba bayangkan mendorong penghitung di ujung pin, dengan ujung jari Anda ke dalam gawang. Penghitungnya adalah thumbstick di sini.

Setiap kali Anda bergerak saat menggunakan mouse, membidik lebih mirip dengan mendorong jari Anda ke bawah pada penghitung itu dan memindahkannya, tanpa pin di sana. Anda dapat dengan bebas memindahkan penghitung ke mana saja dengan pesawat 2D tanpa batasan. Pada pengontrol, Anda dipaksa untuk menyesuaikan kembali sudut Anda atau mendorong ke arah untuk menggerakkan tujuan Anda.

Secara sederhana, mouse memiliki lebih banyak kebebasan bergerak di atas joystick pengontrol.

Bagaimana Pengendali Pemain Pro Masih Bermain Dengan Baik?

Jika keyboard lebih baik untuk mengontrol input tombol Anda dan mouse lebih baik untuk membidik, mengapa begitu banyak pemain pro menempel pada controller? Dan yang lebih penting, bagaimana pemain controller masih bisa bersaing di antara yang terbaik di liga mereka?

Itu datang ke sesuatu yang disebut tujuan membantu. Bidik asisten pada pengontrol membantu mendorong sasaran Anda ke arah lawan, membuatnya lebih mudah untuk mencapai sasaran. Ini ditambahkan ke hampir setiap permainan untuk membantu pemain controller, karena tanpa itu, akan sangat frustasi untuk membidik atau mengontrol.

Bagi banyak pemain pengendali, tetap menggunakan assist assist lebih mudah daripada mencoba mempelajari cara menguasai metode input yang sama sekali baru.

Mari kita bawa analogi kita kembali. Ini akan seperti mendorong penghitung dengan pin, tetapi selama itu mendekati tujuan, itu akan jatuh ke gawang dengan sendirinya. Aim assist akan membantu untuk melakukan penyesuaian akhir itu. Selama pemain pengontrol dapat membidik sasarannya cukup dekat ke sasaran, sasarannya akan melambat, membuatnya lebih mudah untuk membuat penyesuaian untuk memukul tembakan.

Meski begitu, assist assist tidak akan sebaik menunjuk dan mengklik dengan mouse, yang tidak mendapat assist assist. Tetapi bagi banyak pemain pengontrol, yang telah memainkan menghibur seluruh hidup mereka, lebih mudah untuk melakukan apa yang mereka tahu terbaik daripada mencoba mempelajari metode input yang sama sekali baru.

Memainkan video game dengan mouse untuk pertama kali akan sulit karena alasan yang sama. Dibutuhkan waktu untuk membangun memori otot yang cukup baik untuk benar-benar menunjuk dan mengklik di tempat yang diperintahkan otak Anda.

Dan bagi banyak orang, mendapatkan sasaran yang sempurna mungkin membutuhkan ribuan jam latihan. Itu sebabnya banyak pro yang masih menggunakan pengontrol - mengambil waktu untuk bermain dengan tujuan yang buruk untuk dikuasai dengan menggunakan mouse dapat memotong peluang mereka untuk bersaing di level tinggi.

Namun, banyak yang telah melakukan lompatan dan belum menoleh ke belakang - Ninja, mantan profesional halo, adalah contoh utama dari hal itu.

Ringkasan

Mouse dan keyboard bisa jauh lebih unggul jika Anda dapat meluangkan waktu untuk belajar. Jika Anda tidak dapat berkomitmen untuk belajar membidik dengan mouse, maka pengontrol mungkin lebih cocok untuk Anda.

Anda masih dapat mempraktikkan elemen-elemen permainan seperti strategi tim, penentuan posisi, atau nitbit lain yang membantu menentukan meta kompetitif permainan tertentu.